Formations Accélérées : 3DS MAX initiation

Objectifs :

  • Créer et modifier des primitives, et des outils de déplacement ;
  • Modéliser des objets 3D en mode de maillage et ‘poly face’ ;
  • Etudier les fonctions essentielles d’édition ;
  • Concevoir en 2D puis transformer en 3D.

Durée

  • 30 Heures

Pré-requis

  • Connaissances en Windows ;
  • Notions  d’un dessin technique.

Contenu du Programme

Introduction :

  • Présentation générale du logiciel, présentation des différentes étapes de la création 3D ;
  • Interface Utilisateur (barre de menus, d’outils, panneau de commandes, fenêtres, raccourcis de navigation, ‘viewport’), personnalisation et sauvegarde de l’interface ;
  • Réglages des unités et préférences ;
  • Configuration du temps ;
  • Présentation de l’architecture ouverte de 3DSMax (‘scripts, plugins’), arborescence d’un  répertoire Projet. 

Modélisation :

      Avant-propos

  • Création et modification des primitives, outils de placement/symétrie d’alignement et de distribution ;
  • Notions de copie, d’instances et de références ;
  • La pile de modificateurs, présentation des différentes familles  de modificateurs.

      La modélisation ‘spline’ : l’editable spline :

  • Présentation du principe de sous-objet ‘vertex/segment/spline’ et de leur fonctionnement ;
  • Etude des fonctions essentielles d’édition : ‘refine, insert, connect, attach, fillet,  outline, mirror’ ;
  • Utilisation des modificateurs dédiés : ‘extrude, lathe, bevel, sweep, lattice, path deforme’.

      La modélisation d’objets composés : Compounds objects :

  • Principes de fonctionnement ;
  • Etude des ‘Proboolean, shapeMerge, Loft, Blobmesh et Scatter’.

      La modélisation polygonale : l’editable poly :

  • Présentation du principe de sous-objet ; ‘vertex/edges/border/polygon/élément’ ;
  • Etude des fonctions essentielles d’édition : ‘extrude, cut, connect, cap, divide,attach, slice plane …’ ;
  • La modélisation LowPoly ;
  • Méthode de modélisation NURMS (‘Meshsmooth et Turbosmooth’) ;
  • Modificateurs très utiles : ‘Symetry’ et ‘Shell’ ;
  • Les apports de l’outil de modélisation Graphite : ‘Dot Ring, Random Select, Object Paint’ …